LOOP Año 1 Especial

Ediciones físicas con taras
En estas últimas semanas del año, Editorial GameReport ofrece la posibilidad de hacerte con las ediciones físicas de LOOP #Amor/Sexo y #Sobrenatural a un precio especial, debido a la existencia de pequeñas taras en las ediciones o su uso como material de exposición en eventos. Las unidades son limitadas y pueden tener pequeños golpes y dobleces que no impiden la lectura. El envío está incluido en el precio de la oferta.

Disponible en físico, con envío incluido.

Sumario

LOOP#Amor – Edición física con taras

  • Nos sentamos con la desarrolladora independiente Nina Freeman para hablar no sólo sobre sus éxitos pasados, sino también sobre su presente y futuro, sin obviar el proceso creativo que sigue a la hora de abordar un proyecto o las influencias que ha ido recibiendo en su carrera artística.
  • Jonathan Prat pasa unos días en el sofá del reconocido estudio español Deconstructeam para inaugurar Vertical Slice, una nueva sección recurrente en LOOP, mezcla de diario y entrevista personal, similar a la propuesta de Cara Ellison en Embed with Games: A Year on the Couch with Game Developers.
  • Victoria Belver realiza un completo perfil de George Kamitani (13 Sentinels: Aegis Rim, Odin Sphere), analizando no sólo su obra sino también la vida del autor y todas las influencias que ha ido interiorizando a lo largo de su trayectoria en el Culto al Juego.
  • Hablamos sobre 🔥 sexo 🔥, por supuesto, con Clara Doña tratando mods sexuales en Los Sims, o Pedro J. Martínez codeándose con el porno en las consolas de Atari, Nintendo y Sega.
  • Cosificación y fetichismo también tienen su hueco gracias a Israel Fernández, analizando la VAM Scene, Elena Crimental con el material fan-made, o Fran Sevilla y AI-Dungeon y su capacidad para generar historias procedurales; sin olvidarse de las relaciones creadas a través del roleplay, con Luis García a los mandos.
  • No podemos dejar de hablar sobre representación, con Mariona Borrull que escribe sobre no-binarismo en la plataforma de videojuegos independientes itch.io, o Miguel García con Cobra Club, del polifacético Robert Yang.
  • Y ❤️ amor ❤️: desde transmitirlo junto con el sexo y la intimidad a través de mecánicas que no están diseñadas para ello por Eva Cid, hasta cómo han articulado los desarrolladores esas mecánicas en diversos títulos por Jorge Lafarga, pasando por la representación de las relaciones en los títulos provenientes de China por Sofía Olmos, entre otros.
  • Críticas de Angelique, Catherine y Tingle’s Balloon Trip of Love
  • Extensos reportajes sobre la serie LISA, de Dingaling Studios, y Bioware.

LOOP#Sobrenatural – Edición física con taras

  • Nos sentamos por separado con el creador japonés Swery65 (‘Deadly Premonition’) y el desarrollador independiente Rem Michalski (‘The Cat Lady’) para hablar sobre sus procesos creativos y su visión de la industria. Éxitos pasados, presentes y futuros se dan la mano a través de dos artistas inclasificables.
  • Jonathan Prat visita el estudio independiente Mango Protocol, en un nuevo Vertical Slice. Mezcla de diario y entrevista siguiendo una vez más la estela de Cara Ellison en su libro ‘Embed with Games’, conoceremos a los tres integrantes del estudio afincado entre Barcelona y Martorell.
  • Hablemos de lo 👻 paranormal 👻: Pablo Sáiz de Quevedo explora las influencias del imaginario lovecraftiano, Elena Crimental investiga la huella espectral que dejan los fantasmas y Jorge Lafarga se adentra en el realismo mágico a través de obras como ‘Kentucky Route Zero’ y ‘Disco Elysium’.
  • Pedro J. Martínez se mete en otros cuerpos gracias al arte de la posesión, Elena Cortés intenta enfrentarse contra su miedo a los juegos de terror, Victoria Belver presencia el horror cósmico involuntario que aguarda en las profundidades de Pokémon, Pablo Sáiz de Quevedo modifica su cuerpo para comprender el body horror y Fran Sevilla recorre la estética de los 32 bits.
  • Trazamos un perfil completo de Amy Hennig (‘Legacy of Kain’, ‘Soul Reaver’), hablando no solo de sus obras e influencias, sino también del baile de derechos entre diferentes compañías que han arruinado la franquicia que construyó en un nuevo Culto al Juego.
  • Mariona Borrull se introduce en el laberinto paranormal de itch.io y nos trae una columna sobre las caras del mundo psíquico en la plataforma.
  • Críticas de S.T.A.L.K.E.R., The Medium y Return of the Obra Dinn.
  • Extensos reportajes sobre la saga Silent Hill de Konami, y sobre el estudio taiwanés, Red Candle Games (‘Detention’, ‘Devotion’).

Datos técnicos:

  • Revista - 224 páginas

  • Lomo 12mm

  • Papel estucado mate de 115 gr.

  • Portada plastificada mate antiarañazos en papel estucado mate de 300 gr.

  • Encuadernación rústica con hilo

  • 20 x 26,5 cm

  • Ni una sola mota de publicidad.

Participan en este número

Relacionados