Humor

#02 Alegría, que son dos vidas
El nuevo número de Revista LOOP se dispone a romper todos los esquemas a través del aliado menos esperado del videojuego, el humor. Junto a más de cuarenta colaboradores, exploramos el poder de la carcajada a los mandos en todas sus facetas: la parodia, el metacomentario, los glitches y las traducciones son paradas en el camino que os aguarda en estas 224 páginas, que nos permiten hacer una radiografía exhaustiva de esta incontrolable fuerza de la naturaleza que es el humor. No os hacemos esperar. ¡Adelante, alegría, que son dos vidas!

Ya disponible en físico y digital, con envío incluido.

Sumario

Año 2 – LOOP#01 Dinero + LOOP#02 Humor

  • Elena Cortes investiga la labor de traducción y localización que llega a trascender el mensaje original del texto y apuesta por fórmulas arriesgadas que buscan hacernos más entretenida, y memorable, la experiencia. Los traductores se convierten en autores y la traducción se transforma en transcreación, con el caso concreto de Welcome to Elk como centro del reportaje.
  • Jonathan Prat se lanza otra vez al camino para dejarse caer en el sofá de un reconocido estudio español y así presentar desde dentro su proceso creativo. En este caso, la sección Vertical Slice se centra en Talpa Games/Undercoders, las nuevas generaciones y los veteranos encontrándose en la ciudad condal de Barcelona.
  • Joe Richardson, iconoclasta confeso, protagoniza el nuevo Culto al Juego. Clara Doña se sienta con él para revelarnos los secretos que nos provocan la risa en toda su obra y, sobre todo, con su opera prima feista, The Preposterous Awesomeness of Everything.
  • Bonte Avond nos ceden un hueco entre sus canciones y Mariela González les entrevista para hablar de sus peculiares comedias musicales, historias coloridas con personajes entrañables que se arrancan a cantar a la primera de cambio.
  • La comedia coge asiento: el ingenio de la parodia, el posicionamiento a favor del ridículo y el slapstick, el metacomentario, la incontinencia verbal del triple A moderno o la carcajada desencajada del villano nos permiten explorar sus múltiples facetas, acompañados de los textos de Mariela González, Elena Crimental, Adriana Izquierdo, Fernando Porta e Israel Fernández.
  • Paseamos de la mano de Sofía Olmos entre glitches que se encuentran en la frontera entre lo inadmisible y lo divertido, o lanzamos junto a Pablo Saiz de Quevedo borbotones de ketchup y vísceras de gomaespuma al aire en un festival de títulos de serie B.
  • La paz nunca fue una opción en el Cajón de Arena que Americo Ferraiuolo ha elaborado, con final inesperado.
  • «Es a ti, el jugador, a quien considero un cómico, no a mí». El Dios de la comedia se hace presente con Miguel G. Otero como maestro de ceremonias.
  • La carcajada no va en contra de nuestros extensos reportajes así que en este número, Monkey Island toma la batuta, y Larian Studios (‘Divinity: Original Sin’, ‘Baldur’s Gate 3’) también tiene su hueco, a cargo de Pedro J. Martínez y Jorge Lafarga, respectivamente.
  • Críticas de Okage, Trombone Champ, Gokujou Parodius y My Horse Prince.

Datos técnicos:

  • Revista - 224 páginas

  • Lomo 12mm

  • Papel estucado mate de 115 gr.

  • Portada plastificada mate antiarañazos en papel estucado mate de 300 gr.

  • Encuadernación rústica con hilo

  • 20 x 26,5 cm

  • Ni una sola mota de publicidad.

Participan en este número

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