Futuros Posibles

#03 Posibilidades infinitas: arqueología del porvenir.
Es hora de sacar la bola de cristal para ver qué nos depara el mañana en esta nueva publicación de LOOP. A través de 216 páginas repletas de textos e ilustraciones originales y un libro interactivo extra, nos asomamos a todos los futuros que nuestro equipo puede llegar a imaginar. A su lado, nos dedicaremos a explorar desde distintas perspectivas una temática tan sugerente como la incertidumbre que está por venir.

Ya disponible en edición física y digital.

Sumario

Año 3 – LOOP#03 Futuros Posibles + LOOP#¿?

  • Elena Cortés habla con diversas figuras del diseño narrativo de los videojuegos para desentrañar las claves y la creación de sus propios mundos (im)posibles.
  • Jonathan Prat, por su parte, vuelve con el ya clásico Vertical Slice, una sección en la que se aventura a pasar unos días conviviendo con un estudio de videojuegos español para documentar el día a día de sus componentes. En esta ocasión, nuestro intrépido redactor se queda en Zaragoza para hablar sobre aquellos que se encuentran en la cara oculta del desarrollo del videojuego.
  • Mariela González escribe sobre cómo el videojuego representa otras visiones de futuros posibles fuera de la mirada occidental, y Elena Crimental reflexiona sobre hopepunk, ucronías y retrofuturismo.
  • La idea de lo posapocalíptico tiene presencia en este número. Adriana Izquierdo escribe sobre cómo estos futuros cuestionan las dinámicas sociales modernas, Américo Ferraiuolo explora el colapso desde una perspectiva ambiental y ecológica, y Alberto Corona se centrará en el futuro que ya estamos viviendo ahora mismo en el videojuego.
  • Nos paramos en el presente, en nuestra obsesión por lo hiperreal, la naturaleza cíclica de lo que vivimos, el largoplacismo o el pie apretado en el acelerador que impone la industria, de la mano de Clara Doña, Alberto Corona, Sara Abernathy y Sofía Olmos.
  • El pasado también es importante para seguir mirando hacia el futuro: Mer Grazzini avanza remontándose a tiempos pretéritos y Mateo Trapiello estudia el código que nunca jugaremos.
  • El futuro se puede imaginar de múltiples formas y por ello, Fernando Porta nos habla en profundidad de Kotaro Uchikoshi, reconocida figura del videojuego japonés por obras como la trilogía ‘Zero Escape’ o el reciente ‘AI: The Somnium Files’, Jorge Lafarga revisa la saga ‘Mega Man X’ y Pablo Saiz de Quevedo hace un recorrido por la historia de Harebrained Schemes.
  • Por primera vez, incluimos un libro interactivo, ilustrado por Lur Noise y Luis Madrigal y escrito por parte de nuestro equipo, como extra dentro de LOOP en el que tomarás tus propias decisiones y sellarás tu destino
  • Críticas de Before your Eyes, Knytt Underground, Pikmin 4 y Starfield.
  • Tira cómica a cargo de Josemi Online.

Datos técnicos:

  • Libro interactivo - 32 páginas, Revista - 216 páginas

  • Lomo 12mm

  • Papel estucado mate de 115 gr.

  • Portada plastificada mate antiarañazos en papel estucado mate de 300 gr.

  • Encuadernación rústica con hilo

  • 20 x 26,5 cm

  • Ni una sola mota de publicidad.

Participan en este número

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