LOOP#Sueños

#05 Arquitecturas del subconsciente. Lenguajes de lo onírico.
Para nuestra primera publicación en 2025 vamos a dar rienda suelta a nuestros sueños, y no precisamente porque nos hayamos vuelto una revista sobre autoayuda y motivación, sino porque abordaremos la relación especial que existe entre el fenómeno onírico y los videojuegos. Este primer monográfico volverá con una extensión mayor de lo habitual, de más de 230 páginas, en una edición simultánea en papel y digital que buscará plasmar la importancia de los sueños en clave videolúdica.

Reserva en edición física y digital.

Sumario

Año 4 – LOOP#05 Sueños + LOOP#06 ¿?¿?¿?

  • Victoria Belver y Javier S. Diteh habla con Remy Siu, autor de una de las aventuras narrativas independientes más sonadas de 2024: el sugerente e inclasificable ‘1000xResist’.
  • Vuelve el Vertical Slice, una sección en la que nuestro redactor Jonathan Prat convive durante unos días con los componentes de un estudio español. Esta vez visitará al equipo cántabro de Dobra Studios (‘The Great Below’) para contarnos en qué consiste su rutina.
  • Los videojuegos se han inclinado por mostrarnos el aspecto más aterrador e incómodo de los sueños, con delirios oníricos de lo más variopintos: Pedro J. Martínez enfrentará sueños y pesadillas a través de ‘Melatonin’ y ‘Sweet Dreams’.
  • Américo Ferraiuolo dedicará un reportaje a ‘Psychonauts’ y Fernando Porta hará lo propio con Simogo y sus mundos surrealistas, mientras que Elena Crimental se adentrará en los lúgubres rincones del universo narrativo ‘Rusty Lake’.
  • Afortunadamente no hay espacio únicamente para lo tétrico. Los sueños pueden ser algo maravilloso y divertido, por eso Clara Doña nos hablará de la peculiar gamberrada de Obsidian, ‘Pentiment’; además, Mariela González se pondrá camisetas de colores chillones para hablarnos de la estética lo-fi y el vaporwave, Adriana Izquierdo se perderá por las dunas de ‘Journey’ y Elena Cortés nos llevará a los parajes surrealistas de ‘Figment’.
  • Tampoco perderemos de vista la realidad: Iván Campos reflexionará sobre la relación entre los traumas y los sueños, Sara González dedicará algunas palabras a los hábitos que degeneran en el efecto Tetris, Israel Fernández hablará sobre el impacto de la mente sobre el cuerpo mediante ‘Final Fantasy VIII’ y Mateo Trapiello escribirá sobre la diferente naturaleza de los espacios oníricos.
  • Además, como extra, podréis encontrar un fanzine, coordinado por Lur Noise, donde acompañaremos a Hipnos a través de diversos sueños inspirados en los videojuegos.
  • Críticas de ‘Pentiment’, ‘Journey’, ‘Digital Devil Saga’, ‘Figment’ y ‘Animal Well’.
  • Tira cómica a cargo de Josemi Online.

Datos técnicos:

  • 228 páginas

  • Lomo 12mm

  • Papel estucado mate de 115 gr.

  • Portada plastificada mate antiarañazos en papel estucado mate de 300 gr.

  • Encuadernación rústica con hilo

  • 20 x 26,5 cm

  • Ni una sola mota de publicidad.

Participan en este número

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