Kentucky Route Zero

Mariela González - LOOP#Collections
A través de personajes que son retazos de tiempo, instantáneas que se desvanecen, 'Kentucky Route Zero' nos presenta las aristas de un sistema que nos clasifica, evalúa y expurga hasta llevarnos al olvido. Sin embargo, frente al desarraigo y la obsolescencia nos queda la fuerza de lo que parece irrelevante, de la comunidad que se construye contra todo pronóstico. Al final de la carretera, siempre queda la esperanza.

Reservas abiertas. Lanzamiento previsto: Q4 2026

LOOP #Collections 03 - Año 1 Reservas abiertas. Lanzamiento previsto en Q4 2026.

‘Kentucky Route Zero, la obsolescencia como zeitgeist’ es un recorrido por la obra icónica de Cardboard Computer, años después de su final y cuando ya se ha convertido, por méritos propios, en uno de los pilares que apuntalan el ecosistema indie de inicios del siglo XXI. De entre los numerosos temas que componen su enorme mapa, este ensayo se centra en aquellos que permean todo desde sus primeros compases: la sensación de sentirse obsoleto y expurgado por un sistema inmisericorde, y el desarraigo de vivir en un constante no-lugar tanto físico como emocional.

La ruta Zero es la metáfora de un camino cambiante, esquivo y onírico, nacido de una realidad resquebrajada y convertida en pesadilla, frente a la que nos sentimos diminutos. Nuestra es la decisión de elegir qué desvío tomar: podemos abandonarnos al olvido o reclamar nuestra identidad de vuelta, mediante la creación de relatos y espacios compartidos.

Prefacio: Lo que se filtra entre las grietas

Introducción:

  • El contexto que dio lugar a Cardboard Computer
  • Jake Elliot, Tamas Kemenczy y el artware
  • El crowdfunding y su influencia en el desarrollo de Kentucky Route Zero
  • Estructura e interludios
  • El paisaje sonoro de Kentucky Route Zero: Ben Babbit

[interludio]

El tiempo en suspenso

  • A un lado del camino: Conway, Shannon
  • Ezra, Julian y la renuncia a lo humano
  • Lo performativo como refugio: Lula, Junebug y Johnny, Clara

[interludio]

Sólo existe lo que se narra

  • El jugador como actor
  • Hall of the Mountain King y la poesía computacional
  • El río Echo y la corriente de las historias
  • Un Pueblo de Nada y el colonialismo

[interludio]

Salvamos lo que pudimos

  • Consolidated Power Company, el abismo que devuelve la mirada
  • El realismo mágico como escritura política
  • La victoria de lo mínimo y el entierro de los vecinos

Outro

Datos técnicos:

  • 12x18 cms

  • Encuadernación rústica con hilo

  • Interior en blanco y negro

  • Cubierta con solapas a color

Equipo