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LOOP#Animales

Encuentros animales: hacia lo salvaje
La naturaleza se abre camino: nos hemos adentrado en entornos digitales para investigar la fauna que habita los universos videolúdicos. Este número de LOOP dedicado a los animales, aborda a lo largo de 225 páginas repletas de textos e ilustraciones originales, los vínculos que establecemos con los seres al otro lado de la pantalla, y las huellas que dejan dentro y fuera de los videojuegos.

Ya disponible en edición física y digital.

Sumario

Año 3 – LOOP#03 Futuros Posibles + LOOP#04 Animales

  • Mateo Trapiello explora el papel que tienen las mascotas en los videojuegos, desde aquellas que parecen adorables peluches hasta las humanoides que se convierten en imagen de marca.
  • Jonathan Prat nos traslada a Málaga en su último Vertical Slice, una sección en la que se aventura a pasar unos días conviviendo con los integrantes de un estudio de videojuegos español para documentar su cotidianidad. Esta vez su viaje tiene la particularidad de centrarse en el recién nacido Under the Bed Games, para descubrir cómo se debuta en la industria.
  • Victoria Belver repasa los orígenes y éxitos de los monstruos de bolsillo en tres de sus vertientes más conocidas, y Adriana Izquierdo se pone personal al compartir su experiencia siendo madre de un Tamagotchi.
  • Algunos animales en particular tienen espacio propio en las páginas de la revista, pues Juan T. Salas explora el rol de los gatos en los mundos digitales, Clara Doña reivindica esos grandes olvidados que son los peces y Elena Crimental cuestiona el poder de la mecánica de acariciar a un perro.
  • Hablamos también de ponis, claro, ya que Pablo Saiz de Quevedo repasa los videojuegos inspirados en la saga ‘My Little Pony’, de la ideación fan a las complejidades de la guerra.
  • Los animales también están tristes, como demuestra la obra del desarrollador independiente George Batchelor, en la que Mariela González profundiza en un Culto al Juego dedicado a ‘Far From Noise’.
  • Mientras, Américo Ferraiuolo nos lleva a comer pipas de la mano de Hamtaro y Jorge Lafarga desentraña la revolución de las supermascotas de ‘Geneforge’.
  • Por supuesto, la conexión que establecemos con estas criaturas y cómo afecta a nuestra propia humanidad es otro núcleo central. Así, Pedro J. Martínez muestra cómo metaformosearse en diversos seres mediante las mecánicas de títulos que diluyen la frontera de lo humano, Miguel G. Otero indaga en las implicaciones de un recurso tan habitual como la antropomorfización animal, Sara Abernathy expone las implicaciones de habitar otros cuerpos mediante nuestros avatares e Israel Fernández se camufla entre la hierba para analizar el hábitat de los videojuegos de caza.
  • Además, dentro de las páginas de la revista se encuentra un Cuaderno de campo videolúdico, ilustrado por Mireia Turón y escrito por parte de nuestro equipo, en el que se diseccionan varias conocidas especies de universos interactivos
  • Críticas de Valiant Hearts: The Great War, Life Tastes Like Cardboard, Unma Musume: Pretty Derby, Digimon Survive y A Short Hike.
  • Tira cómica a cargo de María Pérez.

Datos técnicos:

  • 228 páginas

  • Lomo 12mm

  • Papel estucado mate de 115 gr.

  • Portada plastificada mate antiarañazos en papel estucado mate de 300 gr.

  • Encuadernación rústica con hilo

  • 20 x 26,5 cm

  • Ni una sola mota de publicidad.

Participan en este número

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