LOOP Año 5

Reserva tu año 5 de LOOP + GameReport
¡Hazte con el quinto año de LOOP al completo! Este pack especial incluye las dos publicaciones de Revista LOOP, #Religión y #¿?¿?, que publicaremos durante 2026 en papel y/o digital, el fanzine que acompaña a LOOP#Religión, y los 27 monográficos de GameReport, inmediatamente disponibles en formato PDF.

Gastos de envío incluidos

Sumario

Año 5 - LOOP#Religión + LOOP#¿?¿?¿?

LOOP cumple un lustro de vida con dos nuevas revistas, que se lanzarán durante abril y septiembre de 2026.

En el primer nuevo número de LOOP, más de cincuenta redactores e ilustradores se adentran en los insondables caminos de la fe, para explorar a través de mitos, folclore y leyendas la frontera entre lo divino y lo humano. Oraciones, ritos y supersticiones han conformado una parte intrínseca de nuestra historia desde el inicio de los tiempos, así que el videojuego no podía faltar a su cita para encontrar inspiración en ellos.

Como extra, incluimos un fanzine de 24 páginas en el que encontrarás un conjunto de mini-textos inspirados en los grandes arcanos del tarot, reinterpretados desde la perspectiva de nuestros autores. Cada arcano será un pequeño ritual literario (salmos, maldiciones, himnos, letanías...) y cada texto irá acompañado de su propia estampa ilustrada, al estilo de los santos populares, figuras a medio camino entre lo sagrado y lo profano que convierten este cuaderno en objeto de colección.. Para más detalle de sus contenidos, podéis consultar el siguiente link.

La temática del segundo número de LOOP para este año 5 todavía no la hemos desvelado. La actualizaremos a medida que se acerque el lanzamiento.

Ambos ejemplares están realizados por el equipo que conforma LOOP, más de 50 redactores e ilustradores dedicados a abordar la reflexión del videojuego, siempre con un espíritu crítico e inconformista.

Además de LOOP, también incluímos en este pack especial los monográficos que lanzamos bajo el nombre de GameReport, en formato digital, en los cuales exploramos otras temáticas diferentes a lo habitual, como política, drogas, violencia/no-violencia y tiempo; descubrimos la historia y el legado de compañías como Capcom, Konami, Microsoft y Sony; o tratamos géneros específicos como plataformas, puzles, terror y fantasía.

Datos técnicos:

  • Digital, Físico

  • 224 páginas

  • Lomo 12mm

  • Papel estucado mate de 115 gr.

  • Portada plastificada mate antiarañazos en papel estucado mate de 300 gr.

  • Encuadernación rústica con hilo

  • 20 x 26,5 cm

  • Ni una sola mota de publicidad.

Participan en este número

Relacionados